Чтение C / C ++ структуры данных в C # из массива байтов

голоса
65

Что было бы лучшим способом заполнить C #-структуру из байт [] массив, где данные из C / C ++ структуры? C структура будет выглядеть примерно так (мой C является очень ржавым):

typedef OldStuff {
    CHAR Name[8];
    UInt32 User;
    CHAR Location[8];
    UInt32 TimeStamp;
    UInt32 Sequence;
    CHAR Tracking[16];
    CHAR Filler[12];
}

И будет заполнить что-то вроде этого:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(0)]
    public string Name;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(8)]
    public uint User;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(12)]
    public string Location;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(20)]
    public uint TimeStamp;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(24)]
    public uint Sequence;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
    [FieldOffset(28)]
    public string Tracking;
}

Что лучший способ скопировать OldStuffв NewStuff, если OldStuffбыл принят в качестве байт [] массив?

В настоящее время я делаю что-то вроде следующего, но он чувствует себя вид неуклюжие.

GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;

int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];

Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);

handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);

MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));

handle.Free();

Есть ли лучший способ сделать это?


Будет ли с помощью BinaryReaderкласса предлагает какой - либо прирост производительности по сравнению прижав памяти и использования Marshal.PtrStructure?

Задан 05/08/2008 в 22:19
источник пользователем
На других языках...                            


5 ответов

голоса
0

Если у вас есть байт [], вы должны быть в состоянии использовать класс BinaryReader и задать значения NewStuff, используя доступные методы ReadX.

Ответил 05/08/2008 в 22:24
источник пользователем

голоса
88

Из того, что я могу видеть в этом контексте, вам не нужно копировать SomeByteArrayв буфер. Вам просто нужно , чтобы получить ручку с SomeByteArray, придавить его, скопировать IntPtrданные с помощью PtrToStructureи затем отпустите. Нет необходимости копии.

Это было бы:

NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}

Generic версии:

T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct 
{
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        T stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}

Simpler версия (требуется unsafeпереключатель):

unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    fixed (byte* ptr = &bytes[0])
    {
        return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
    }
}
Ответил 05/08/2008 в 22:29
источник пользователем

голоса
4

Следите за вопросы упаковки. В примере, вы дали все поля на очевидные смещения, поскольку все находится на 4 байта, но это не всегда так. Visual C ++ пакеты на 8 байт границы по умолчанию.

Ответил 31/08/2008 в 11:03
источник пользователем

голоса
3
object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position)
{
    int length = Marshal.SizeOf(structureObj);
    IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
    Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length);
    structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType());
    Marshal.FreeHGlobal(ptr);
    return structureObj;
}   

Имейте это

Ответил 11/12/2011 в 12:46
источник пользователем

голоса
4

Вот исключение безопасный вариант принятого ответа :

public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try {
        return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally {
        handle.Free();
    }
}
Ответил 24/01/2017 в 18:40
источник пользователем

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more