Как бы я подойти к построению предсказатель результатов для сима Футбол управления?

голоса
3

Я ищу какую-то пищу для размышлений о том, как игры, как Football Manager и Championship Manager получить достаточно высокий уровень реализма, когда дело доходит до имитации реалистичного scorelines. Я сознаю, что некоторые из этих алгоритмов, вероятно, заполнить полки, но я ищу более наглядном обзор.

Даже некоторые псевдокод, который описывает, как различные атрибуты игрока друг против друга во время игрового цикла было бы очень интересно.

Я ищу, чтобы сделать небольшой проект в свободное время для платформы Windows Mobile и буду признателен за любую информацию, которая помогла бы!

Задан 27/11/2008 в 17:55
источник пользователем
На других языках...                            


5 ответов

голоса
2

Я думаю, что такой алгоритм является коммерческой тайной для игровых компаний, таких как SI Игры и такие, и вы не найдете какой-либо намек на их алгоритме в общественных местах.

Вы можете посмотреть на с открытым исходным кодом игры управления футболом, как BYGFoot .

Ответил 27/11/2008 в 18:03
источник пользователем

голоса
1

Если вы в состоянии собрать достаточно информации о результатах последних матчей, вы могли бы сделать простую множественную регрессию модель предсказать результаты с разумным количеством точности. Вы должны будете выбрать переменные тщательно , хотя. Проверьте это и это для получения дополнительной информации о прогнозировании с использованием методов регрессии.

Ответил 27/11/2008 в 18:15
источник пользователем

голоса
1

Конечно , компонент любого такого алгоритма будет анализировать прошлое X-много лет реальных футбольных матчей: профессиональные, колледжа и средней школы.

Если бы вы были агрегировать данные доступны на просто активных, профессиональных игроков, а затем посмотреть на оценки каждой игре они были, вы могли бы начать, чтобы получить один из возможных подходов.

Например, может быть, есть место-кикер, который просто замерзает вверх против одной команды - и поэтому тренеры не ставят его на поле после того, что, когда две команды играют друг с другом.

Очевидно, что такой анализ должен быть сделано загодя и НЕ на устройстве Windows Mobile :)

Тем не менее, это может быть, по крайней мере разумной отправной точкой.

Кроме того, убедитесь, что не полагаться на чистых статистиках - это не имеет значения, насколько хорошо вы, если Лоуренс Тейлор ломает ногу Джо Theismann в: - \

Ответил 27/11/2008 в 18:15
источник пользователем

голоса
1

Есть несколько открытых источников футбола сим двигателей вы можете захотеть взглянуть на:

ЭСМС +

BYGFoot

Я бы сказал, его трудно определить, что является «правильным» методом для разработки двигателя для этого типа игры. Я думаю, что его в основном как вы думаете, это должно быть определено .... очевидно, имея быстрый взгляд подхалима на другой исходный код людей помогает :)

У меня не было времени, чтобы взглянуть на BYGFoot-х все же, однако, я имел взгляд на ESMS и это не выглядит так уж плохо! Основной цикл не так велик, как вы могли бы подумать ....

Я бы сказал, что должен быть элемент случайности участие, это позволит «шоковых» результатов и т.д., и вы должны также принимать во внимание такие вещи, как последние форме, плеер боевой дух, фитнес, выносливость, хозяева / гости и предоставляют бонусы для игроков соответственно ,

Надеюсь, что помогает!

Ответил 27/05/2009 в 12:49
источник пользователем

голоса
2

Вы можете захотеть взглянуть на моем проекте, который является моделированием футбольного матча (футбол): http://sourceforge.net/projects/openfootie/

Ответил 20/01/2012 в 23:14
источник пользователем

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more