Что бы это выглядит, как псевдокод?

голоса
0

Я пытаюсь осуществить это: от https://docs.google.com/viewer?url=http://www.tinaja.com/glib/bezdist.pdf&pli=1

Следующая программа использует метод нахождения расстояния. Программа также выполняет поиск минимального квадрата расстояния между точками и кривой.

REM BEZIER.BAS JIM 20DEC92 12:37
DATA 2,3,5,8,8,14,11,17,14,17,16,15,18,11,-1
DATA 2,10,5,12,8,11,11,8,14,6,17,5,19,10,-1
DATA 2,5,5,7,8,8,12,12,13,14,12,17,10,18,8,17,7,14,8,12,12,8,15,7,18,5,-1
OPEN BEZIER.OUT FOR OUTPUT AS #1
OPEN BEZ.ps FOR OUTPUT AS #2
CLS
psscale = 20
FOR example% = 1 TO 3
REDIM rawdata(32)
FOR I% = 0 TO 32
READ rawdata(I%)
IF rawdata(I%) < 0! THEN EXIT FOR
NEXT I%
n% = I% - 1
PRINT Example ; example%; (n% + 1) \ 2;  points
PRINT #1, 
PRINT #1, Example ; example%; (n% + 1) \ 2;  points
PRINT #1,  #
x
y
J% = 0
FOR I% = 0 TO n% STEP 2
J% = J% + 1
PRINT #1, USING ### ####.### ####.###; J%; rawdata(I%); rawdata(I% + 1)
LPRINT USING ####.### ####.### 3 0 360 arc fill; rawdata(I%) * psscale; rawdata(I% + 1) * psscale
PRINT #2, USING ####.### ####.### 3 0 360 arc fill; rawdata(I%) * psscale; rawdata(I% + 1) * psscale
NEXT I%
x0 = rawdata(0)
y0 = rawdata(1)
x1 = rawdata(2)
y1 = rawdata(3)
x2 = rawdata(n% - 3)
y2 = rawdata(n% - 2)
x3 = rawdata(n% - 1)
y3 = rawdata(n%)
IF example% = 3 THEN
’special guess for loop
x1 = 8 * x1 - 7 * x0
y1 = 8 * y1 - 7 * y0
x2 = 8 * x2 - 7 * x3
y2 = 8 * y2 - 7 * y3
ELSE
x1 = 2 * x1 - x0
y1 = 2 * y1 - y0
x2 = 2 * x2 - x3
y2 = 2 * y2 - y3
END IF
GOSUB distance
LPRINT .1 setlinewidth
PRINT #2, .1 setlinewidth
GOSUB curveto
e1 = totalerror
FOR Retry% = 1 TO 6
PRINT
PRINT Retry ; Retry%
PRINT #1, Retry ; Retry%
PRINT #1,  x1
y1
x2
y2
error
e3 = .5

x1a = x1
DO
x1 = x1 + (x1 - x0) * e3
GOSUB distance
e2 = totalerror
IF e2 = e1 THEN
EXIT DO
ELSEIF e2 > e1 THEN
x1 = x1a
e3 = -e3 / 3
IF ABS(e3) < .001 THEN EXIT DO
ELSE
e1 = e2
x1a = x1
END IF
LOOP
e3 = .5
y1a = y1
DO
y1 = y1 + (y1 - y0) * e3
GOSUB distance
e2 = totalerror
IF e2 = e1 THEN
EXIT DO
ELSEIF e2 > e1 THEN
y1 = y1a
e3 = -e3 / 3
IF ABS(e3) < .01 THEN EXIT DO
ELSE
e1 = e2
y1a = y1
END IF
LOOP
e3 = .5
x2a = x2
DO
x2 = x2 + (x2 - x3) * e3
GOSUB distance
e2 = totalerror
IF e2 = e1 THEN
EXIT DO
ELSEIF e2 > e1 THEN
x2 = x2a
e3 = -e3 / 3
IF ABS(e3) < .01 THEN EXIT DO
ELSE
e1 = e2
x2a = x2
END IF
LOOP
e3 = .5
y2a = y2
DO
y2 = y2 + (y2 - y3) * e3
GOSUB distance
e2 = totalerror
IF e2 = e1 THEN
EXIT DO
ELSEIF e2 > e1 THEN
y2 = y2a
e3 = -e3 / 3
IF ABS(e3) < .01 THEN EXIT DO

ELSE
e1 = e2
y2a = y2
END IF
LOOP
IF Retry% = 6 THEN
LPRINT 1 setlinewidth
PRINT #2, 1 setlinewidth
END IF
GOSUB curveto
NEXT Retry%
LPRINT 100 200 translate
PRINT #2, 100 200 translate
NEXT example%
LPRINT showpage
PRINT #2, showpage
CLOSE #1
CLOSE #2
END
Bezier:
x = a0 + u * (a1 + u * (a2 + u * a3))
y = b0 + u * (b1 + u * (b2 + u * b3))
dx4 = x - x4: dy4 = y - y4
dx = a1 + u * (2 * a2 + u * 3 * a3)
dy = b1 + u * (2 * b2 + u * 3 * b3)
z = dx * dx4 + dy * dy4
s = dx4 * dx4 + dy4 * dy4
RETURN
distance:
totalerror = 0!
a3 = (x3 - x0 + 3 * (x1 - x2)) / 8
b3 = (y3 - y0 + 3 * (y1 - y2)) / 8
a2 = (x3 + x0 - x1 - x2) * 3 / 8
b2 = (y3 + y0 - y1 - y2) * 3 / 8
a1 = (x3 - x0) / 2 - a3
b1 = (y3 - y0) / 2 - b3
a0 = (x3 + x0) / 2 - a2
b0 = (y3 + y0) / 2 - b2
FOR I% = 2 TO n% - 2 STEP 2
x4 = rawdata(I%)
y4 = rawdata(I% + 1)
stepsize = 2 / (n% + 1)
FOR u = -1! TO 1.01 STEP stepsize
GOSUB Bezier
IF s = 0! THEN u1 = u: z1 = z: s1 = s: EXIT FOR
IF u = -1! THEN u1 = u: z1 = z: s1 = s
IF s < s1 THEN u1 = u: z1 = z: s1 = s
NEXT u
IF s1 <> 0! THEN
u = u1 + stepsize
IF u > 1! THEN u = 1! - stepsize
DO
GOSUB Bezier
IF s = 0! THEN EXIT DO
IF z = 0! THEN EXIT DO
u2 = u
z2 = z
temp = z2 - z1
IF temp <> 0! THEN
u = (z2 * u1 - z1 * u2) / temp

ELSE
u = (u1 + u2) / 2!
END IF
IF u > 1! THEN
u = 1!
ELSEIF u < -1! THEN
u = -1!
END IF
IF ABS(u - u2) < .0001 THEN EXIT DO
u1 = u2
z1 = z2
LOOP
END IF
totalerror = totalerror + s
NEXT I%
PRINT totalerror;
PRINT #1, USING ####.### ####.### ####.### ####.### ######.###; x1; y1; x2; y2; totalerror
RETURN
curveto:
LPRINT USING ####.### ####.### moveto; x0 * psscale; y0 * psscale
PRINT #2, USING ####.### ####.### moveto; x0 * psscale; y0 * psscale
F$ = ####.### ####.### ####.### ####.### ####.### ####.### curveto stroke
LPRINT USING F$; x1 * psscale; y1 * psscale; x2 * psscale; y2 * psscale; x3 * psscale; y3 * psscale
PRINT #2, USING F$; x1 * psscale; y1 * psscale; x2 * psscale; y2 * psscale; x3 * psscale; y3 * psscale
RETURN

Я хочу, чтобы реализовать его в C ++, потому что я пытаюсь получить мой алгоритм наилучшим образом соответствует Безье из точек.

Что бы выше выглядеть в псевдокоде или C / C ++? благодаря

Задан 17/08/2010 в 20:23
источник пользователем
На других языках...                            


1 ответов

голоса
3

Наилучший подход здесь является разделением битого кода по кусочкам и делать небольшие реорганизации, пока он находится в работоспособном состоянии. Данные могут быть изменены в глобальные переменные в первой.

Затем начните делать небольшие куски кода и превращая их в функцию. Сначала они просто использовать кучу глобальных данных. Как переписать части в C ++ вещи станут более ясными.

Если у вас есть большая часть коды, построенная из функционально, то вы можете начать рефакторинг переменных. Цель будет удалить все глобальные неконстантные данные и имеет все рабочие данные будут местными жителями. константные значения могут оставаться инициализированными данные на уровень пространства имен.

Наконец, как только вы его процедуры на основе, вы можете решить, если это стоит усилий, чтобы инкапсулировать работу в объекты и методы. В зависимости от того, как долго программы должна быть сохранена группируя данные и методы может быть хорошим долгосрочным шагом.

Ответил 17/08/2010 в 20:29
источник пользователем

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more