Я в настоящее время двоичную установка дерева поиска, используя шаблоны, чтобы позволить мне легко изменить тип данных в двоичном дереве поиска. На данный момент у меня возникают проблемы перегрузки класса studentRecord, который содержит данные, которые будут сохранены в дереве. Мне нужно перегружать операторы сравнения в этом классе, так что мой BST может правильно сравнить два объекта, основываясь на одном из их содержания (в данном случае, студент ID). Однако, несмотря на перегрузку операторов в studentRecord, собственно сравнения до сих пор не происходит.
Подробности ниже:
На данный момент объект BST studentTree был создан, типа
bst<studentRecord *> studentTree;
studentRecord является следующий класс:
// studentRecord class
class studentRecord{
public:
// standard constructors and destructors
studentRecord(int studentID, string lastName, string firstName, string academicYear){ // constructor
this->studentID=studentID;
this->lastName=lastName;
this->firstName=firstName;
this->academicYear=academicYear;
}
friend bool operator > (studentRecord &record1, studentRecord &record2){
if (record1.studentID > record2.studentID)
cout << Greater! << endl;
else
cout << Less then! << endl;
return (record1.studentID > record2.studentID);
}
private:
// student information
string studentID;
string lastName;
string firstName;
string academicYear;
};
Всякий раз, когда новые элементы добавляются в мой BST, они должны быть сопоставлены друг с другом. Таким образом, я хотел перегружать класс studentRecord, так что, когда происходит этот процесс сравнения, сравнивается studentIDs (как в противном случае, недопустимое сравнение будет сделано).
Тем не менее, моя функция вставки никогда не использует свои перегруженные функции сравнения. Вместо этого, как представляется, сравнивая эти два объекта другого способа, в результате недопустимой сортировки в пределах BST. Часть моей функции вставки ниже - это важно отметить, что оба toInsert и nodePtr-> данные должны быть типом studentRecord, из-за процесс шаблонного происходящим.
// insert (private recursive function)
template<typename bstType>
void bst<bstType>::insert(bstType & toInsert, bstNodePtr & nodePtr){
// check to see if the nodePtr is null, if it is, we've found our insertion point (base case)
if (nodePtr == NULL){
nodePtr = new bst<bstType>::bstNode(toInsert);
}
// else, we are going to need to keep searching (recursive case)
// we perform this operation recursively, to allow for rotations (if AVL tree support is enabled)
// check for left
else if (toInsert < (nodePtr->data)){ // go to the left (item is smaller)
// perform recursive insert
insert(toInsert,nodePtr->left);
// AVL tree sorting
if(getNodeHeight(nodePtr->left) - getNodeHeight(nodePtr->right) == 2 && AVLEnabled)
if (toInsert < nodePtr->left->data)
rotateWithLeftChild(nodePtr);
else
doubleRotateWithLeftChild(nodePtr);
}
Кроме того, здесь есть часть класса BST Defintion
// BST class w/ templates
template <typename bstType>
class bst{
private: // private data members
// BST node structure (inline class)
class bstNode{
public: // public components in bstNode
// data members
bstType data;
bstNode* left;
bstNode* right;
// balancing information
int height;
// constructor
bstNode(bstType item){
left = NULL;
right = NULL;
data = item;
height = 0;
}
// destructor
// no special destructor is required for bstNode
};
// BST node pointer
typedef bstNode* bstNodePtr;
public: // public functions.....
Любые идеи о том, что может быть причиной этого? Могу ли я перегрузить неправильный класс или неправильную функцию? Приветствуется любая помощь - я, кажется, заблудился, так как очень много различных вещей, которые происходят одновременно.













