Положение SCNNode в разных местах, когда распознанный Swift

голоса
0

У меня есть этот код в didAddNode после изображения распознаются. Изображения отображения друг на друга в шаблоне X. Мне нужно, чтобы они были рядом друг с другом. Я попытался SCNNode х, у и г, но изображение не движется в средней точке. Я сделал якорь, чтобы быть эталонным изображения до, но это также не получило меня к цели. Я попробовал SCNVector3 (0,0, -0,2) изображение исчезает с экрана

  //IMAGE 1
let plane = SCNPlane(width: 0.01 ,height: 0.01)
            if let cgImage = ImageUse!.cgImage {
                plane.firstMaterial?.diffuse.contents = cgImage
            }
let overlayNode = SCNNode.init(geometry: plane)
                      overlayNode.eulerAngles.x = -Float.pi / 2
                      node.addChildNode(overlayNode)

//IMAGE 2
let plane2 = SCNPlane(width: 0.01,height: 0.01)

if let cgImage = ImageUse2!.cgImage {
              plane2.firstMaterial?.diffuse.contents = cgImage
               }

let overlayNode2 = SCNNode.init(geometry: plane2)
            overlayNode2.eulerAngles.x = -Float.pi / 4
            node.addChildNode(overlayNode2)

Вот что показывает вверх:

введите

Это моя цель:

введите

Задан 03/12/2019 в 00:06
источник пользователем
На других языках...                            


1 ответов

голоса
0

Я получил узел образ, который будет о том, как мне это нужно. Я должен был играть с overlayNode2.position = SCNVector3 (-0,01, -0,01, -0,01) overlayNode2.eulerAngles.x = -Float.pi / 2

Ответил 04/12/2019 в 07:03
источник пользователем

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more