UIScrollView с центром UIImageView, как приложение Фото

голоса
37

Я хотел бы иметь вид прокрутки с точки зрения содержания изображения. Изображение на самом деле карта, которая намного больше, чем экран. Карта должна быть первоначально в центре поля зрения прокрутки, как фотографии в фотографиях приложение, когда вы поворачиваете iPhone в альбомной ориентации.

альтернативный

Мне не удалось получить карту в центре с правильным масштабированием и прокруткой в ​​то же время. При условии, что изображение карты начинается с верхней части экрана (в портретной ориентации), код выглядит примерно так:

- (void)loadView {
    mapView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@map.jpg]];
    CGFloat mapHeight = MAP_HEIGHT * SCREEN_WIDTH / MAP_WIDTH;
    mapView.frame = CGRectMake(0, 0, SCREEN_WIDTH, mapHeight);
    scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)];
    scrollView.delegate = self;
    scrollView.contentSize = mapView.frame.size;
    scrollView.maximumZoomScale = MAP_WIDTH / SCREEN_WIDTH;
    scrollView.minimumZoomScale = 1;
    [scrollView addSubview:mapView];
    self.view = scrollView;
}

Когда я перемещать рамку изображения к центру, изображение растет только из верхней части рамы вниз. Я пытался играть с MAPview преобразования, с динамически меняющейся кадр ImageView. Ничто не работает для меня до сих пор.

Задан 12/03/2009 в 12:56
источник пользователем
На других языках...                            


11 ответов

голоса
40

Этот код должен работать на большинстве версий прошивки (и был протестирован для работы на 3,1 и выше).

Он основан на коде Apple WWDC, упомянутых в ответе Ионы.

Добавьте ниже ваш подкласс UIScrollView, и заменить tileContainerView с точкой зрения содержащего изображение или плитки:

- (void)layoutSubviews {
    [super layoutSubviews];

    // center the image as it becomes smaller than the size of the screen
    CGSize boundsSize = self.bounds.size;
    CGRect frameToCenter = tileContainerView.frame;

    // center horizontally
    if (frameToCenter.size.width < boundsSize.width)
        frameToCenter.origin.x = (boundsSize.width - frameToCenter.size.width) / 2;
    else
        frameToCenter.origin.x = 0;

    // center vertically
    if (frameToCenter.size.height < boundsSize.height)
        frameToCenter.origin.y = (boundsSize.height - frameToCenter.size.height) / 2;
    else
        frameToCenter.origin.y = 0;

    tileContainerView.frame = frameToCenter;
}
Ответил 13/08/2010 в 17:42
источник пользователем

голоса
23

Вот то, что я считаю, решение как в нем ведет себя так же, как приложение фото яблока. Я использовал решения, которые используются:

-(void) scrollViewDidEndZooming:(UIScrollView *)scrollView withView:(UIView *)view atScale:(float)scale

в центрирования, но мне не понравилось, что решение, потому что после того, как изменение масштаба было сделано, было бы подпрыгивать затем быстро «скачок» в центре, который был очень не сексуальный. Оказывается, если вы очень многое сделать ту же самую логику, но в этой функции делегата:

-(void)scrollViewDidZoom:(UIScrollView *)pScrollView

это и начинается в центре и при уменьшении масштаба он остается в центре:

-(void)scrollViewDidZoom:(UIScrollView *)pScrollView {
CGRect innerFrame = imageView.frame;
CGRect scrollerBounds = pScrollView.bounds;

if ( ( innerFrame.size.width < scrollerBounds.size.width ) || ( innerFrame.size.height < scrollerBounds.size.height ) )
{
    CGFloat tempx = imageView.center.x - ( scrollerBounds.size.width / 2 );
    CGFloat tempy = imageView.center.y - ( scrollerBounds.size.height / 2 );
    CGPoint myScrollViewOffset = CGPointMake( tempx, tempy);

    pScrollView.contentOffset = myScrollViewOffset;

}

UIEdgeInsets anEdgeInset = { 0, 0, 0, 0};
if ( scrollerBounds.size.width > innerFrame.size.width )
{
    anEdgeInset.left = (scrollerBounds.size.width - innerFrame.size.width) / 2;
    anEdgeInset.right = -anEdgeInset.left;  // I don't know why this needs to be negative, but that's what works
}
if ( scrollerBounds.size.height > innerFrame.size.height )
{
    anEdgeInset.top = (scrollerBounds.size.height - innerFrame.size.height) / 2;
    anEdgeInset.bottom = -anEdgeInset.top;  // I don't know why this needs to be negative, but that's what works
}
pScrollView.contentInset = anEdgeInset;
}

Где ImageView 'это UIImageViewвы используете.

Ответил 03/02/2010 в 03:51
источник пользователем

голоса
7

Apple, выпустил 2010 WWDC сессии видео для всех участников программы для разработчиков iphone. Одной из обсуждаемых тем, как они создали приложение фотографий !!! Они строят очень похожий шаг за шагом приложения и сделали весь код доступен бесплатно.

Он не использует частный апи либо. Я не могу поставить любой код здесь из-за соглашения о неразглашении, но вот ссылка на образец кода загрузки. Вы, вероятно, необходимо войти в систему, чтобы получить доступ.

http://connect.apple.com/cgi-bin/WebObjects/MemberSite.woa/wa/getSoftware?code=y&source=x&bundleID=20645

И, вот ссылка на страницу Itunes WWDC:

http://insideapple.apple.com/redir/cbx-cgi.do?v=2&la=en&lc=&a=kGSol9sgPHP%2BtlWtLp%2BEP%2FnxnZarjWJglPBZRHd3oDbACudP51JNGS8KlsFgxZto9X%2BTsnqSbeUSWX0doe%2Fzv%2FN5XV55%2FomsyfRgFBysOnIVggO%2Fn2p%2BiweDK%2F%2FmsIXj

Ответил 20/06/2010 в 20:48
источник пользователем

голоса
2

Я подозреваю , что вам нужно установить UIScrollView«S contentOffset.

Ответил 12/03/2009 в 20:16
источник пользователем

голоса
1

Это работает для меня:

- (void) scrollViewDidEndZooming:(UIScrollView *)scrollView withView:(UIView *)view atScale:(float)scale {
CGFloat tempx = view.center.x-160;
CGFloat tempy = view.center.y-160;
myScrollViewOffset = CGPointMake(tempx,tempy);

}

где 160 составляет половину ширины / высоты вашего UIScrollView.

Позже я установил contentoffset к одной захваченной здесь.

Ответил 31/03/2009 в 09:15
источник пользователем

голоса
1

Я хочу это было так просто. Я сделал некоторые исследования в сети и обнаружил, что это не только моя проблема, но многие люди борются с той же проблемой не только на iPhone, но на рабочем столе Cocoa от Apple, а также. См следующих ссылок:

http://www.iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-development/5740-uiimageview-uiscrollview.html
Описанное решение основано на собственности UIViewContentModeScaleAspectFit образа, но , к сожалению , это не работает очень хорошо .The изображение по центру и растет правильно, но подпрыгивая область , кажется, гораздо больше , чем картина.

Этот парень не получил ответа либо:
http://discussions.apple.com/thread.jspa?messageID=8322675

И , наконец, та же проблема на Apple в настольном какао:
http://www.cocoadev.com/index.pl?CenteringInsideNSScrollView
Я полагаю , что решение работает, но он основан на NSClipView, что не на iPhone ...

Кто-нибудь имеет какое-то решение, работающее на iPhone?

Ответил 13/03/2009 в 08:29
источник пользователем

голоса
0

Вот альтернативное решение, подобное @ ответ JosephH, но это один учитывает фактические размеры изображения. Так что, когда сковородки пользователя / масштабирование, вы никогда больше пробелов на экране, чем требуется. Это общая проблема, например, при показе пейзаж изображения на экране портрета. Там будет пробельные выше и ниже изображения, когда все изображение на экране (Aspect Fit). Затем, при увеличении, другие решения считают, что пустое пространство как часть изображения, потому что это в ImageView. Они позволят вам панорамировать большинство изображения от экрана, оставляя только пробелы видимыми. Это плохо выглядит для пользователя.

С помощью этого класса, вы должны передать ему ImageView он работает с. Мне очень хотелось , чтобы он автоматически обнаружить, но это быстрее , и вы хотите , чтобы все скорости вы можете получить в layoutSubviewsметоде.

Примечание: Как это требует, чтобы AutoLayout не включен для Scrollview.

//
//  CentringScrollView.swift
//  Cerebral Gardens
//
//  Created by Dave Wood
//  Copyright © 2016 Cerebral Gardens Inc. All rights reserved.
//

import UIKit

class CentringScrollView: UIScrollView {

    var imageView: UIImageView?

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()

        guard let superview = superview else { return }
        guard let imageView = imageView else { return }
        guard let image = imageView.image else { return }

        var frameToCentre = imageView.frame

        let imageWidth = image.size.width
        let imageHeight = image.size.height

        let widthRatio = superview.bounds.size.width / imageWidth
        let heightRatio = superview.bounds.size.height / imageHeight

        let minRatio = min(widthRatio, heightRatio, 1.0)

        let effectiveImageWidth = minRatio * imageWidth * zoomScale
        let effectiveImageHeight = minRatio * imageHeight * zoomScale

        contentSize = CGSize(width: max(effectiveImageWidth, bounds.size.width), height: max(effectiveImageHeight, bounds.size.height))

        frameToCentre.origin.x = (contentSize.width - frameToCentre.size.width) / 2
        frameToCentre.origin.y = (contentSize.height - frameToCentre.size.height) / 2

        imageView.frame = frameToCentre
    }
}
Ответил 05/05/2016 в 09:56
источник пользователем

голоса
0

В MonoTouch, что работал для меня.

this._scroll.ScrollRectToVisible(new RectangleF(_scroll.ContentSize.Width/2, _scroll.ContentSize.Height/2,1,1),false);
Ответил 08/08/2012 в 15:45
источник пользователем

голоса
0

Один элегантный способ центрирования содержания UISCrollViewзаключается в следующем.

Добавьте один наблюдатель в contentSize из ваших UIScrollView, так что этот метод будет вызываться каждый раз, когда изменение содержания ...

[myScrollView addObserver:delegate 
               forKeyPath:@"contentSize"
                  options:(NSKeyValueObservingOptionNew) 
                  context:NULL];

Теперь на вашем методе наблюдателя:

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath   ofObject:(id)object   change:(NSDictionary *)change   context:(void *)context { 

    // Correct Object Class.
    UIScrollView *pointer = object;

    // Calculate Center.
    CGFloat topCorrect = ([pointer bounds].size.height - [pointer viewWithTag:100].bounds.size.height * [pointer zoomScale])  / 2.0 ;
            topCorrect = ( topCorrect < 0.0 ? 0.0 : topCorrect );

    topCorrect = topCorrect - (  pointer.frame.origin.y - imageGallery.frame.origin.y );

    // Apply Correct Center.
    pointer.center = CGPointMake(pointer.center.x,
                                 pointer.center.y + topCorrect ); }
  • Вы должны изменить [pointer viewWithTag:100]. Заменить на ваш взгляд контента UIView.

    • Кроме того, измените imageGalleryуказывая на свой размер окна.

Это исправит центр каждый раз его содержания изменения размера.

Примечание: Единственный способ это содержание не очень хорошо работает в стандартной функциональности масштабирования UIScrollView.

Ответил 03/11/2009 в 18:14
источник пользователем

голоса
0

Хорошо, я думаю, что я нашел очень хорошее решение этой проблемы. Хитрость заключается в том, чтобы постоянно перестраиваться фрейм ImageView в. Я считаю, что это работает намного лучше, чем постоянно регулируя contentInsets или contentOffSets. Я должен был добавить немного дополнительного кода, как в портретном, так и в ландшафтном изображения.

Вот код:

- (void) scrollViewDidEndZooming:(UIScrollView *)scrollView withView:(UIView *)view atScale:(float)scale {

CGSize screenSize = [[self view] bounds].size;

if (myScrollView.zoomScale <= initialZoom +0.01) //This resolves a problem with the code not working correctly when zooming all the way out.
{
    imageView.frame = [[self view] bounds];
    [myScrollView setZoomScale:myScrollView.zoomScale +0.01];
}

if (myScrollView.zoomScale > initialZoom)
{
    if (CGImageGetWidth(temporaryImage.CGImage) > CGImageGetHeight(temporaryImage.CGImage)) //If the image is wider than tall, do the following...
    {
            if (screenSize.height >= CGImageGetHeight(temporaryImage.CGImage) * [myScrollView zoomScale]) //If the height of the screen is greater than the zoomed height of the image do the following...
            {
                    imageView.frame = CGRectMake(0, 0, 320*(myScrollView.zoomScale), 368);
            }
            if (screenSize.height < CGImageGetHeight(temporaryImage.CGImage) * [myScrollView zoomScale]) //If the height of the screen is less than the zoomed height of the image do the following...
            {
                    imageView.frame = CGRectMake(0, 0, 320*(myScrollView.zoomScale), CGImageGetHeight(temporaryImage.CGImage) * [myScrollView zoomScale]);
            }
    }
    if (CGImageGetWidth(temporaryImage.CGImage) < CGImageGetHeight(temporaryImage.CGImage)) //If the image is taller than wide, do the following...
    {
            CGFloat portraitHeight;
            if (CGImageGetHeight(temporaryImage.CGImage) * [myScrollView zoomScale] < 368)
            { portraitHeight = 368;}
            else {portraitHeight = CGImageGetHeight(temporaryImage.CGImage) * [myScrollView zoomScale];}

            if (screenSize.width >= CGImageGetWidth(temporaryImage.CGImage) * [myScrollView zoomScale]) //If the width of the screen is greater than the zoomed width of the image do the following...
            {
                    imageView.frame = CGRectMake(0, 0, 320, portraitHeight);
            }
            if (screenSize.width < CGImageGetWidth (temporaryImage.CGImage) * [myScrollView zoomScale]) //If the width of the screen is less than the zoomed width of the image do the following...
            {
                    imageView.frame = CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(temporaryImage.CGImage) * [myScrollView zoomScale], portraitHeight);
            }
    }
    [myScrollView setZoomScale:myScrollView.zoomScale -0.01];
}
Ответил 04/10/2009 в 03:16
источник пользователем

голоса
0

Примечание: этот метод рода работ. если изображение меньше ImageView, он будет прокручиваться частично на экране. Не большое дело, но и не так хорошо, как фото приложение.

Во-первых, важно понять, что мы имеем дело с 2-мя видами, на ImageView с изображением в нем, и Scrollview с ImageView в нем. Таким образом, сначала установите ImageView с размером экрана:

 [myImageView setFrame:self.view.frame];

Затем центрирование изображения в ImageView:

 myImageView.contentMode = UIViewContentModeCenter;

Вот весь мой код:

- (void)viewDidLoad {
AppDelegate *appDelegate = (pAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
 [super viewDidLoad];
 NSString *Path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
 NSString *ImagePath = [Path stringByAppendingPathComponent:(@"data: %@", appDelegate.MainImageName)];
 UIImage *tempImg = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:ImagePath];
 [imgView setImage:tempImg];

 myScrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:[[self view] bounds]];
 [myScrollView addSubview:myImageView];

//Set ScrollView Appearance
 [myScrollView setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];
 myScrollView.indicatorStyle = UIScrollViewIndicatorStyleWhite;

//Set Scrolling Prefs
 myScrollView.bounces = YES;
 myScrollView.delegate = self;
 myScrollView.clipsToBounds = YES; // default is NO, we want to restrict drawing within our scrollview
 [myScrollView setCanCancelContentTouches:NO];
 [myScrollView setScrollEnabled:YES];


//Set Zooming Prefs
 myScrollView.maximumZoomScale = 3.0;
 myScrollView.minimumZoomScale = CGImageGetWidth(tempImg.CGImage)/320;
 myScrollView.zoomScale = 1.01; //Added the .01 to enable scrolling immediately upon view load.
 myScrollView.bouncesZoom = YES;


 [myImageView setFrame:self.view.frame];//rect];// .frame.size.height = imageHeight;
 myImageView.contentMode = UIViewContentModeCenter;
 self.view = myScrollView;
 [tempImg release];
 }
Ответил 08/09/2009 в 03:14
источник пользователем

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more