У меня есть модель снеговика, что я загрузка из файла .obj. Все работает хорошо, за исключением того, что, когда я использую glRotatef (), чтобы повернуть модель голова снеговика всегда будет оказывать в передней части тела. Нос снеговика также всегда будет оказывать за головой. Это создает эффект, что снеговик меняет направление, как он вращается, но на самом деле части просто не оказывающие в правильном порядке г. Почему это происходящее?
Примечание: все части снеговика из того же файла .obj создан с помощью блендера.
рендеринг модели, как это (в цикле дро)
glVertexPointer(3 ,GL_FLOAT, 0, model_verts);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, model_normals);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, num_model_indices*3, GL_UNSIGNED_SHORT, &model_indices);
вращающийся как это (в touchesMoved)
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
touchBeginPos = [touch locationInView:self];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint touchEndPos = [[touches anyObject] locationInView:self];
glMatrixMode(GL_MODELVIEW_MATRIX);
glRotatef(10, (touchBeginPos.y - touchEndPos.y)/4, -(touchBeginPos.x - touchEndPos.x)/4, 0.0f);
touchBeginPos = touchEndPos;
}