Вопросы с тэгом [hlsl]

голоса
7
ответов
6
просмотр
5k
Real HLSL IDE / отладчик
Задан 29/09/2008 в 05:40
пользователем ThePhantasm
Задан 13/10/2008 в 03:27
пользователем Adrian Lopez
голоса
0
ответов
1
просмотр
1k
Есть ли ftransform GLSL (в) перевод в HLSL?
Задан 09/01/2009 в 17:27
пользователем tunnuz
голоса
2
ответов
3
просмотр
786
Есть ли HLSL плагин для Visual Studio 2005?
Задан 16/01/2009 в 19:45
пользователем Richard Monette
Задан 20/05/2009 в 04:43
пользователем Michael S. Scherotter
голоса
1
ответов
3
просмотр
2k
Несколько Rendertargets в DX9
Задан 09/07/2009 в 18:35
пользователем gufftan
Задан 25/07/2009 в 15:14
пользователем Callum Rogers
голоса
5
ответов
1
просмотр
4k
Отложенный Shading DirectX демки?
Задан 27/07/2009 в 06:28
пользователем tweetypi
Задан 28/07/2009 в 06:12
пользователем tweetypi
Задан 31/07/2009 в 15:30
пользователем tweetypi
голоса
1
ответов
2
просмотр
4k
HLSL компилятора ошибка?
Задан 15/08/2009 в 15:48
пользователем gufftan
Задан 16/08/2009 в 10:22
пользователем tweetypi
Задан 19/08/2009 в 18:37
пользователем blah
голоса
2
ответов
1
просмотр
1k
Проблема с HLSL Контурные / отбора проб
Задан 01/09/2009 в 00:40
пользователем Martin
голоса
1
ответов
1
просмотр
1k
Чтение вывода из геометрии шейдеров на CPU
Задан 05/09/2009 в 00:41
пользователем Tchami
Задан 06/09/2009 в 11:37
пользователем Andy Li
Задан 08/09/2009 в 17:58
пользователем Mark P Neyer
Задан 23/09/2009 в 17:33
пользователем tweetypi
голоса
27
ответов
6
просмотр
26k
Нормализация из [0,5 - 1] до [0 - 1]
Задан 24/09/2009 в 13:27
пользователем tweetypi
голоса
1
ответов
4
просмотр
4k
Отладка DiRectX пикселей / вершинных шейдеров?
Задан 08/10/2009 в 04:58
пользователем tweetypi
Задан 22/10/2009 в 09:17
пользователем tweetypi
Задан 22/10/2009 в 11:55
пользователем tweetypi
голоса
0
ответов
1
просмотр
161
Silverlight фильтр / класс для генерации облаков?
Задан 06/11/2009 в 19:01
пользователем Rella
голоса
8
ответов
1
просмотр
407
Может Silverlight играть видео с прозрачностью?
Задан 08/11/2009 в 02:27
пользователем Rella
Задан 08/11/2009 в 03:18
пользователем Rella
Задан 08/11/2009 в 04:28
пользователем Rella
Задан 09/11/2009 в 03:02
пользователем Rella
Задан 15/11/2009 в 03:26
пользователем Rella
голоса
3
ответов
2
просмотр
624
Извлечение вершины из BackBuffer (HLSL) на XNA
Задан 15/11/2009 в 17:57
пользователем user179142
голоса
3
ответов
4
просмотр
2k
HLSL DirectX9: Есть ли функция GetTime () или подобное?
Задан 29/11/2009 в 22:36
пользователем Mike
голоса
0
ответов
2
просмотр
960
Rendering свет точки с помощью 6 прожекторов?
Задан 11/12/2009 в 19:50
пользователем tweetypi
голоса
1
ответов
1
просмотр
2k
DirectX Sphere координаты текстуры
Задан 20/12/2009 в 14:55
пользователем Rushyo
голоса
10
ответов
2
просмотр
7k
Примеры Pixel Shader Effect
Задан 21/12/2009 в 07:25
пользователем Chris Nicol
Задан 25/12/2009 в 09:41
пользователем tweetypi
Задан 18/01/2010 в 14:52
пользователем whatnick
Задан 22/02/2010 в 21:08
пользователем Shachar Weis
голоса
0
ответов
1
просмотр
1k
HLSL и ID3DXFont / ID3DXSprite
Задан 23/02/2010 в 21:26
пользователем DeadMG
Задан 27/02/2010 в 00:02
пользователем Rella
Задан 15/03/2010 в 17:40
пользователем Ylisar
голоса
3
ответов
2
просмотр
953
Как бы я написать HLSL скоса шейдер для Silverlight?
Задан 25/03/2010 в 14:01
пользователем Mike Pateras
Задан 30/03/2010 в 14:51
пользователем jcoder
Задан 16/04/2010 в 15:23
пользователем RJFalconer
голоса
1
ответов
2
просмотр
542
Разгрузка на HLSL / GPU без отображения?
Задан 19/04/2010 в 07:43
пользователем George R
Задан 20/04/2010 в 21:43
пользователем Rella
Задан 23/04/2010 в 16:59
пользователем RJFalconer
голоса
1
ответов
1
просмотр
2k
Проблема с компиляцией любого HLSL эффекта
Задан 30/04/2010 в 17:57
пользователем Kaminari
Задан 01/05/2010 в 02:31
пользователем Kaminari
голоса
0
ответов
2
просмотр
551
Загрузка только часть текстуры в DirectX?
Задан 01/05/2010 в 15:11
пользователем tweetypi
голоса
2
ответов
2
просмотр
830
Проблемы с HLSL и освещение
Задан 09/05/2010 в 02:29
пользователем numerical25
Задан 11/05/2010 в 10:50
пользователем RJFalconer
Задан 19/05/2010 в 08:26
пользователем Andrew Russell




Задан 19/05/2010 в 16:10
пользователем Andrew Russell
Задан 20/05/2010 в 20:17
пользователем REM
Задан 22/05/2010 в 21:50
пользователем Statement
голоса
1
ответов
1
просмотр
1k
Вопросы прохождения значения шейдера
Задан 26/05/2010 в 18:16
пользователем numerical25
Задан 29/05/2010 в 10:33
пользователем pypmannetjies
голоса
0
ответов
2
просмотр
460
SetMatrix () не копирует все значения в HLSL
Задан 29/05/2010 в 21:20
пользователем Tili
Задан 31/05/2010 в 15:53
пользователем luvieere
Задан 31/05/2010 в 20:56
пользователем luvieere
Задан 11/06/2010 в 20:22
пользователем luvieere
Задан 16/06/2010 в 08:45
пользователем Ivo Leitão
голоса
-4
ответов
1
просмотр
994
как использовать шейдерные эффекты в XNA
Задан 20/06/2010 в 12:57
пользователем Alex Sabaka
голоса
6
ответов
1
просмотр
4k
HLSL: Пустой FX файл: X3000: неожиданный маркер '{'
Задан 20/06/2010 в 21:24
пользователем Xilliah
Задан 25/06/2010 в 18:49
пользователем zooropa
Задан 03/07/2010 в 17:58
пользователем user382772
Задан 05/07/2010 в 16:56
пользователем Ivo Leitão
Задан 07/07/2010 в 22:17
пользователем Goz
Задан 08/07/2010 в 09:22
пользователем AsyncCaller
голоса
1
ответов
3
просмотр
3k
XNA + Pixel Shader Сложности
Задан 21/07/2010 в 01:20
пользователем RCIX
голоса
5
ответов
1
просмотр
1k
Предложения по HLSL 2D шейдерных учебники?
Задан 21/07/2010 в 03:46
пользователем RCIX
голоса
1
ответов
1
просмотр
470
rightrotate без операторов поразрядными
Задан 03/08/2010 в 02:09
пользователем Martin
голоса
2
ответов
1
просмотр
3k
HLSL Shader вычитать фоновое изображение
Задан 06/08/2010 в 01:24
пользователем Michael S. Scherotter
голоса
1
ответов
1
просмотр
2k
Как вы считаете регистры в HLSL?
Задан 08/08/2010 в 00:21
пользователем JnZ
голоса
3
ответов
1
просмотр
1k
Ошибка с краткой форме опкодами в Reflection.Emit
Задан 12/08/2010 в 17:12
пользователем Ivo Leitão
голоса
3
ответов
1
просмотр
2k
HLSL: Использование массивов внутри структуры
Задан 23/08/2010 в 10:17
пользователем Karel Petranek
Задан 26/08/2010 в 15:10
пользователем John Robertson
Задан 02/09/2010 в 03:53
пользователем Val
Задан 05/09/2010 в 21:30
пользователем Adrian Lopez
голоса
1
ответов
2
просмотр
1k
HLSL полупрозрачный пластик Shader
Задан 08/09/2010 в 14:48
пользователем Tristan
голоса
2
ответов
2
просмотр
957
HLSL для получения эффекта цилиндра
Задан 07/10/2010 в 16:04
пользователем Samvel Siradeghyan
голоса
2
ответов
2
просмотр
8k
Оказание глубины в HLSL
Задан 16/10/2010 в 00:40
пользователем SideEffect
Задан 24/10/2010 в 19:37
пользователем jameszhao00
голоса
2
ответов
1
просмотр
1k
Различные версии PixelShader и VertexShader для SpriteBatch
Задан 25/10/2010 в 19:47
пользователем Amir Rezaei
голоса
0
ответов
1
просмотр
413
матричный вопрос C ++ Shader
Задан 01/11/2010 в 22:40
пользователем Yippie-Ki-Yay
Задан 07/11/2010 в 17:44
пользователем Athari
голоса
2
ответов
1
просмотр
1k
HLSL точка света проблемы
Задан 11/11/2010 в 18:37
пользователем Scott Logan
Задан 14/11/2010 в 00:08
пользователем Ahmad
Задан 17/11/2010 в 02:42
пользователем Mark
голоса
2
ответов
1
просмотр
4k
Простой HLSL свечение / эффект размытия в DirectX9
Задан 22/11/2010 в 18:51
пользователем tbridge
голоса
11
ответов
5
просмотр
10k
VS2010 - HLSL Intellisense?
Задан 24/11/2010 в 18:21
пользователем Dav3
голоса
2
ответов
1
просмотр
133
Отделение против Texture Читать
Задан 29/11/2010 в 06:27
пользователем jameszhao00
голоса
2
ответов
1
просмотр
367
HLSL Вычисление - процесс пикселей в порядке?
Задан 01/12/2010 в 16:59
пользователем Dav3
голоса
2
ответов
2
просмотр
1k
GLSL динамически индексированные массивы
Задан 06/12/2010 в 17:15
пользователем Hannesh
голоса
6
ответов
5
просмотр
3k
Shader фреймбуфера READBACK
Задан 08/12/2010 в 00:20
пользователем ronag
Задан 20/12/2010 в 00:40
пользователем Donn Relacion
голоса
0
ответов
1
просмотр
456
Vertex Shader ввода заказа
Задан 22/12/2010 в 19:59
пользователем jameszhao00
голоса
1
ответов
1
просмотр
744
Мерцание Проблема Mesh: DirectX HLSL
Задан 30/12/2010 в 01:34
пользователем tbridge
Задан 06/01/2011 в 12:43
пользователем mslaf
голоса
3
ответов
1
просмотр
630
DirectX11 и packetoffset
Задан 17/01/2011 в 08:43
пользователем jack
голоса
1
ответов
3
просмотр
2k
Алгоритм изменения цветового тона HLSL
Задан 18/01/2011 в 18:04
пользователем Bogdan Ioan Gabor
голоса
1
ответов
1
просмотр
599
XNA - вершинные потоки?
Задан 19/01/2011 в 18:18
пользователем Dav3




Задан 23/01/2011 в 07:30
пользователем Nick Udell
Задан 24/01/2011 в 00:00
пользователем Nick Udell
голоса
9
ответов
2
просмотр
8k
Упаковать четыре байта в обращении
Задан 27/01/2011 в 00:12
пользователем YellPika
голоса
0
ответов
1
просмотр
1k
DirectX 9 HLSL Вопросы Texture Sampling
Задан 01/02/2011 в 23:10
пользователем Nick Udell
голоса
0
ответов
1
просмотр
2k
DX10 Skybox Shader
Задан 03/02/2011 в 02:36
пользователем Simononon
Задан 08/02/2011 в 10:33
пользователем Mr. Boy
голоса
3
ответов
2
просмотр
2k
Пытаясь найти HLSL компилятор
Задан 11/02/2011 в 16:12
пользователем Mr. Boy
голоса
0
ответов
1
просмотр
264
не RenderMonkey признания моих переменных
Задан 11/02/2011 в 16:39
пользователем Mr. Boy
голоса
1
ответов
1
просмотр
689
Эмуляция VFACE семантические в PS_2_0 Shader
Задан 11/02/2011 в 18:11
пользователем Mr. Boy
Задан 16/02/2011 в 18:57
пользователем Steve
Задан 16/02/2011 в 22:25
пользователем Delta
Задан 18/02/2011 в 19:22
пользователем Mr. Boy
Задан 19/02/2011 в 23:51
пользователем Olhovsky
голоса
0
ответов
2
просмотр
447
HLSL пробник внутри структура возможно?
Задан 22/02/2011 в 11:59
пользователем Tom Whittock
Задан 24/02/2011 в 17:18
пользователем SinisterMJ
Задан 24/02/2011 в 20:23
пользователем piotrek__
голоса
0
ответов
3
просмотр
1k
Как сделать список?
Задан 25/02/2011 в 12:24
пользователем darky89
Задан 01/03/2011 в 02:25
пользователем chaosTechnician
голоса
0
ответов
1
просмотр
395
Совместимость между DirectX 9 и DirectX 10 шейдеров
Задан 03/03/2011 в 17:43
пользователем Delta
Задан 11/03/2011 в 10:08
пользователем DBoxer
Задан 11/03/2011 в 16:21
пользователем Luke Evans
Задан 11/03/2011 в 18:44
пользователем Luke Evans
голоса
3
ответов
3
просмотр
2k
DirectX HLSL Include Директива не работает
Задан 12/03/2011 в 15:43
пользователем Xilliah
голоса
1
ответов
1
просмотр
2k
HLSL - Объединение текстур
Задан 15/03/2011 в 09:06
пользователем b34r
Задан 17/03/2011 в 15:15
пользователем Mr. Boy
голоса
1
ответов
1
просмотр
280
HLSL: предопределенные переменные
Задан 19/03/2011 в 21:44
пользователем clamp
Задан 24/03/2011 в 21:51
пользователем clamp
голоса
4
ответов
2
просмотр
315
Есть ли HLSL Minifier как есть Javascript minifiers?
Задан 26/03/2011 в 18:43
пользователем Neil Knight
Задан 30/03/2011 в 10:34
пользователем acp10bda
Задан 30/03/2011 в 12:25
пользователем George Duckett
Задан 31/03/2011 в 10:31
пользователем George Duckett
голоса
2
ответов
1
просмотр
2k
равномерное ключевое слово в HLSL
Задан 31/03/2011 в 21:48
пользователем clamp
голоса
0
ответов
2
просмотр
488
DirectX / HLSL ошибка PS2.0
Задан 01/04/2011 в 18:29
пользователем clamp
голоса
0
ответов
1
просмотр
253
Шейдер сторона Vertex композиции HLSL
Задан 03/04/2011 в 04:11
пользователем user515136
Задан 03/04/2011 в 12:21
пользователем Marino Šimić
Задан 09/04/2011 в 02:36
пользователем Barry Nix
голоса
2
ответов
1
просмотр
370
HLSL: Handle отсутствие TexCoords?
Задан 13/04/2011 в 07:47
пользователем Nicholas Flynt
голоса
1
ответов
3
просмотр
5k
Реализация теней с отложенным ligtning
Задан 13/04/2011 в 09:47
пользователем zombo
голоса
1
ответов
2
просмотр
2k
HLSL: Возвращение массива из float4?
Задан 15/04/2011 в 09:56
пользователем Mathias Lykkegaard Lorenzen
голоса
7
ответов
1
просмотр
503
Воплощение C до C # и HLSL: будет ли это возможно?
Задан 18/04/2011 в 04:26
пользователем Tesserex
голоса
2
ответов
1
просмотр
3k
HLSL: многопроходной шейдер?
Задан 19/04/2011 в 10:41
пользователем user714921
Задан 22/04/2011 в 23:47
пользователем Olhovsky
голоса
1
ответов
1
просмотр
1k
Pow функция против поиска текстур в шейдере
Задан 27/04/2011 в 14:26
пользователем Olhovsky
голоса
0
ответов
1
просмотр
796
Помогите разобраться эффект Pixelate
Задан 29/04/2011 в 14:50
пользователем hmadrigal
голоса
0
ответов
1
просмотр
1k
как добавить PCF в карты теней
Задан 09/05/2011 в 15:35
пользователем MulletDevil
голоса
0
ответов
1
просмотр
250
C # Как изменить поплавок внутри шейдеров (HLSL)
Задан 14/05/2011 в 13:40
пользователем Blaxx
Задан 14/05/2011 в 22:37
пользователем Rusty Shackleford
голоса
1
ответов
1
просмотр
656
Воплощение много меш - HLSL
Задан 18/05/2011 в 06:25
пользователем Jay
Задан 22/05/2011 в 01:06
пользователем Dav3
голоса
1
ответов
1
просмотр
504
Pixel Shader производительность на Xbox
Задан 25/05/2011 в 20:33
пользователем George Duckett




Задан 08/06/2011 в 12:08
пользователем pypmannetjies
Задан 08/06/2011 в 16:35
пользователем Dav3
голоса
3
ответов
2
просмотр
534
Загрузка и использование HLSL шейдер?
Задан 10/06/2011 в 04:33
пользователем jmasterx
голоса
3
ответов
2
просмотр
478
Как получить выход вычисления HLSL?
Задан 13/06/2011 в 19:59
пользователем JoshNaro
Задан 22/06/2011 в 00:20
пользователем Sent1nel
Задан 02/07/2011 в 20:59
пользователем Bahamutho
Задан 03/07/2011 в 16:05
пользователем Eli Ben-Ami
голоса
6
ответов
1
просмотр
1k
Смешивание нескольких текстур в GLSL
Задан 03/07/2011 в 19:13
пользователем Manius
Задан 06/07/2011 в 00:48
пользователем jnm2
Задан 06/07/2011 в 12:12
пользователем jnm2
Задан 08/07/2011 в 15:18
пользователем Jim
Задан 23/07/2011 в 04:59
пользователем Alex Pace
Задан 29/07/2011 в 01:05
пользователем Merigrim
Задан 31/07/2011 в 13:41
пользователем Nick Udell
голоса
5
ответов
1
просмотр
2k
Multiple Render Targets не сохранение данных
Задан 31/07/2011 в 18:49
пользователем Nick Udell
Задан 02/08/2011 в 11:48
пользователем Nick Udell
Задан 09/08/2011 в 15:39
пользователем SinisterMJ
Задан 09/08/2011 в 17:00
пользователем Daniel
голоса
2
ответов
2
просмотр
732
Является ModelViewProjection же, как WorldViewProjection?
Задан 10/08/2011 в 19:42
пользователем Benzino
голоса
0
ответов
2
просмотр
1k
Multiple Effect на спрайт
Задан 25/08/2011 в 12:39
пользователем Firoz
Задан 01/09/2011 в 07:22
пользователем Glenn
Задан 08/09/2011 в 19:50
пользователем Laserallan
Задан 12/09/2011 в 22:20
пользователем Chris C
голоса
1
ответов
1
просмотр
348
Набор текстур в файле эффекта
Задан 13/09/2011 в 13:38
пользователем Firoz
голоса
8
ответов
1
просмотр
2k
пау (0, 2.2) дает 1 в HLSL пиксельных шейдеров?
Задан 20/09/2011 в 15:27
пользователем Ole Dittmann
Задан 22/09/2011 в 21:39
пользователем xcrypt
Задан 23/09/2011 в 18:41
пользователем Trainee4Life
Задан 24/09/2011 в 23:01
пользователем xcrypt
голоса
12
ответов
1
просмотр
18k
GLSL мод против HLSL FMOD
Задан 30/09/2011 в 13:51
пользователем Ivo Leitão
голоса
11
ответов
1
просмотр
1k
Некоторые простые XNA / HLSL вопросы
Задан 01/10/2011 в 01:53
пользователем inline
Задан 09/10/2011 в 06:30
пользователем giggle
Задан 13/10/2011 в 02:24
пользователем SJoshi
Задан 17/10/2011 в 16:13
пользователем 0xbadf00d
Задан 18/10/2011 в 14:56
пользователем George Duckett
голоса
0
ответов
1
просмотр
969
shader.hlsl файл вызывает ошибку?
Задан 30/10/2011 в 15:18
пользователем Nicholas Vaughn
голоса
0
ответов
2
просмотр
699
2D Pixel Shader не имеет никакого эффекта?
Задан 03/11/2011 в 13:18
пользователем RCIX
голоса
2
ответов
1
просмотр
1k
Нормализация вектора ошибки в HLSL
Задан 08/11/2011 в 22:35
пользователем Frobot
Задан 12/11/2011 в 18:27
пользователем UNstopable
Задан 15/11/2011 в 01:56
пользователем Mr Bell
Задан 15/11/2011 в 14:40
пользователем Jose De Gouveia
голоса
3
ответов
1
просмотр
365
Сортировочные структуры C # в DX11 cbuffers
Задан 16/11/2011 в 01:52
пользователем Craig
Задан 16/11/2011 в 20:48
пользователем Mr Bell
Задан 04/12/2011 в 01:14
пользователем SJoshi
Задан 13/12/2011 в 17:04
пользователем Mr. Boy
Задан 15/12/2011 в 04:16
пользователем bobobobo
Задан 15/12/2011 в 14:13
пользователем Mr. Boy
голоса
2
ответов
0
просмотр
332
Что такое HLSL `dst` инструкция для?
Задан 15/12/2011 в 20:55
пользователем bobobobo
Задан 16/12/2011 в 10:05
пользователем Birken
голоса
4
ответов
1
просмотр
2k
HLSL tex2D () - где же градиент взялся?
Задан 20/12/2011 в 18:51
пользователем Jinstarr

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more